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ithrandiir

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MessageSujet: Command and Conquer: Alerte rouge Command and Conquer: Alerte rouge Icon_minitimeJeu 24 Sep - 15:54

Command & Conquer
ALERTE ROUGE


Command and Conquer: Alerte rouge Ccsq710


Command & Conquer : Alerte rouge ou red alerte est un jeu de stratégie en temps réel de la série Command & Conquer développé par Westwood Studios en 1996. Initialement conçu pour PC (MS-DOS et Windows 95), il a été ensuite porté sur PlayStation.

La série Alerte Rouge a été reconnue par le Livre Guinness des records comme le jeu de stratégie en temps réel le plus vendu dans le monde, avec plus de 12 millions d'unités vendues, ce qui fait plus de la moitié des 21 millions de copies des jeux de la série Command & Conquer vendues avant la sortie de Command & Conquer: Generals en 2001.

Command and Conquer: Alerte rouge Alerte10


Synopsis

Le scénario d’Alerte Rouge se déroule dans les années 1940 ou 1950 dans une réalité alternative où le Nod est toujours caché. Albert Einstein a développé récemment une machine spatio-temporelle appelée la "Chronosphère", qu'il utilise pour voyager de Trinity au Nouveau-Mexique en 1946 à Landsberg en Allemagne en 1924. Il y rencontre Adolf Hitler, tout juste libéré de prison après sa tentative de putsch. Il le fait disparaître et retourne en 1946. Comme prévu, la Seconde Guerre mondiale n'est pas déclenchée et l'Europe reste en paix.

Néanmoins, le plan d'Einstein échoue car l'Union soviétique de Joseph Staline devient très puissante. L'absence d'Hitler au pouvoir et de l'émergence de l'Allemagne laissent à Staline ses ambitions. L'URSS annexe des territoires à la Chine puis envahit l'Europe de l'Est, dans le but d'atteindre le rêve de Staline d'étirer son territoire sur tout le continent eurasien. Les nations d'Europe se regroupent et, pendant la durée du jeu, les Alliés et les Soviétiques se battent pour le contrôle de l'Europe.

Command and Conquer: Alerte rouge Alerte11


Les camps:

L'armée Soviet dispose d'unités lourdes et puissamment armées, contrairement aux Alliés qui disposent de forces plus légères et d'unités permettant des actes d'espionnage et de sabotage (tout comme la Confrérie du Nod).

Contrairement à l'équilibrage "pierre-feuille-ciseaux" des jeux récents, Alerte rouge oblige chaque joueur à utiliser les avantages de son camp pour compenser ses faiblesses. Les tacticiens préféreront les Alliés qui se basent sur le camouflage, la rapidité et les capacités spéciales pour vaincre l'ennemi. Les joueurs plus violents choisiront plutôt le camp soviétique avec sa puissance de feu et son blindage lourd.

Command and Conquer: Alerte rouge Redale10


Vidéo d'intro: