Conan_the_destroyer
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Localisation : Le monde perdu
Citation : Il ne suffit pas d'être pauvre pour être honnête.
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Sujet: Genération Consoles Sam 6 Déc - 13:00 |
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Dans ce sujet on va faire une plongée dans le passé afin de se rendre compte de l'évolution des jeux vidéos et de ce à quoi on pouvait jouer dans les années 80 ou tout a démarré...Peut-être découvrirez vous des consoles dont vous n'avez jamais entendu parler.
Dernière édition par Conan_the_destroyer le Sam 6 Déc - 13:22, édité 1 fois |
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Conan_the_destroyer
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Sujet: Re: Genération Consoles Sam 6 Déc - 13:14 |
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La CBS Colecovision
L'histoire:
Le Colecovision est commercialisé à l'été 1982 pour un prix de 199 $. Le catalogue à sa sortie était de douze titres, avec dix titres à venir en plus. Finalement, environ 170 titres sortiront sur cartouches pendant sa vie. La majorité des titres de son catalogue étaient des conversions des jeux d'arcade.
Coleco sortit un module qui rendait la console compatible avec l'Atari 2600, lui donnant la plus grande bibliothèque de jeux de n'importe quelle console du moment. Le module provoqua une action judiciaire d'Atari, mais Atari fut incapable d'interdire les ventes du module. Un autre module, sorti en été 1983, lui donna les capacités d'un véritable ordinateur, le Coleco Adam.
À Noël 1982, Coleco avait vendu 500 000 consoles, principalement grâce à la qualité des jeux livrés. Tandis que la fortune d'Atari s'était faite grâce au jeu Space Invaders, Colecovision était la première console qui possédait le jeu Donkey Kong, de Nintendo. Les droits furent négociés pour 250 000 $.
Les ventes ont rapidement dépassé un million début 1983, avant le "crash" des jeux vidéo de 1983. La fabrication du Colecovision fut arrêtée au printemps 1984. Même avec ses difficultés tardives, le Colecovision continua de se vendre à plus de six millions d'exemplaires.
Commercialisée en Europe sous le nom de CBS Colecovision, la console fut disponible en France à l'été 1983 pour un prix de 1790 francs. Le module Adam fut brièvement proposé à la vente au début 1984.
Quelques jeux:
Zaxxon
Les Shtroumpfs
Donkey Kong
Mon avis
Je n'ai jamais possédé cette console, mais j'y ai joué lors de sa sortie en grande surface à l'époque des fêtes de fin d'année, notemment à Zaxxon et c'était vraiment génial pour l'époque...On abordait de nouveaux graphismes. Pour info les jeux se vendent toujours sur internet comme pour beaucoup de consoles anciennes. Un engouement apparait pour les jeux nostalgiques ces temps ci. Et on voit apparaitre des petites consoles intégrant les jeux anciens en vente... |
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Conan_the_destroyer
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Sujet: Re: Genération Consoles Sam 20 Déc - 12:49 |
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L'Intellivision
L'histoire
L'Intellivision est une console de jeux vidéo créée par Mattel en 1980. Le développement de la console a commencé en 1978, moins d'une année après l'introduction de son concurrent principal, la légendaire Atari 2600 alias Atari VCS.
La première année, Mattel vendit 175 000 consoles Intellivision, et accrût sa bibliothèque de 19 jeux. À ce moment, tous les jeux Intellivision avaient été développés par des sociétés extérieures. Se rendant compte que les bénéfices potentiels étaient beaucoup plus importants avec les logiciels, Mattel constitua son propre groupe interne de développement de logiciels. Pour garder ses programmeurs loin de son rival Atari, leur identité et leur lieu de travail furent gardés secrets. Pour le public, ces programmeurs sont désignés collectivement sous le nom de Blue Sky Rangers.
En 1982 les ventes progressaient. Plus de deux millions de consoles furent vendues vers la fin de l'année, faisant gagner à Mattel 100 millions de dollars en bénéfices. Ce fut une grande année pour Mattel. Les éditeurs de jeux pour Atari, Activision, Coleco et Imagic commencèrent à sortir des jeux pour l'Intellivision. La plupart des titres se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires chacun. Mattel présenta un nouveau périphérique innovant, l'Intellivoice. C'était un dispositif de synthèse vocale qui produisait de la parole pour des jeux conçus pour cet périphérique.
L'Intellivision fut également le premier système à utiliser le « haut débit ». En 1981, General Instrument (fabricant du processeur de l'Intellivision, connu aujourd'hui pour ses set-top-box et puces pour DVD) fit équipe avec Mattel pour sortir le « play cable » (câble de jeu), un dispositif qui permettait le téléchargement des jeux Intellivision par l'intermédiaire du câble TV. Plus de 3 millions de consoles Intellivision furent vendues pendant 12 ans. Il y eut un total de 125 jeux Intellivision.
Quelques jeux
Ytopia, premier jeu"sim"
Frog Bog
Astromash
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Flo
Prince/Princesse
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Localisation : A vous de deviner :P
Humeur : colérique et succeptible, donc tention :p
Citation : Il ne faut pas pleurer pour ce qui n'est plus.
Il faut sourire pour ce qui a été.
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Sujet: Re: Genération Consoles Sam 20 Déc - 13:50 |
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Wow ^^, j'ai juste connu les premiers game boy moi ^^ |
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Conan_the_destroyer
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Citation : Il ne suffit pas d'être pauvre pour être honnête.
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Sujet: Re: Genération Consoles Sam 20 Déc - 17:52 |
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J'ai connu ces deux consoles là pour y avoir joué chez des potes vers onze douze ans^^. Vous en découvrirez des surprenantes. A suivre! |
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Sujet: Re: Genération Consoles |
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