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MessageSujet: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeSam 19 Mai - 16:53

Charmé ouais, même si la difficulté est mal dosée (au-dessus du niveau débutant: bonne chance!). J'ai fait une gaffe, j'ai attiré les soldats dans le premier camp de départ donc il y a eu des PNJ avec quetes qui sont morts( les soldats sont venus attaquer une deuxième fois)^^. D'un autre côté j'ai récup des mitraillettes sur les cadavres des soldats presque dés le début du jeu.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeSam 19 Mai - 20:31

Conan_the_destroyer a écrit:
Charmé ouais, même si la difficulté est mal dosée (au-dessus du niveau débutant: bonne chance!).

Suis assé d'accord sur ce point, c'est encore pire avec Clear Sky, Call of Pripyat est plus équilibré sur ce point. Le souci de Shadow Of Chernobyl en fait c'est que le début est franchement lourd et difficile jusqu'au moment où tu choppes une mitrailleuse suffisament précise avec une lunette, si tu joues pingre et radin comme moi t'as facilement une armure de rang supérieure, en cherchant bien en plus y'en a planqué à droite à gauche. La subtilité consistant à trouver à partir de quand les ennemis changent de style d'armes et donc de munitions pour adapter son arsenal en conséquence et donc éviter de devoir porter trop de munitions en se servant sur leur machabés

Citation :
J'ai fait une gaffe, j'ai attiré les soldats dans le premier camp de départ donc il y a eu des PNJ avec quetes qui sont morts( les soldats sont venus attaquer une deuxième fois)^^. D'un autre côté j'ai récup des mitraillettes sur les cadavres des soldats presque dés le début du jeu.

Honnétement l'AK 74/u est pas terrible du tout pour une arme de début, pas précise, pas beaucoup de munitions à part celle que tu trouves sur les soldats qui sont plus forts que toi. Essaye d'en trouver une 74 tout court qui est plus lourde et donc plus précise même si un peu moins rapide au tir, continue avec jusqu'au moment où tu trouves la planque de Strelok (si t'es doué, elle est pas simple à dégoter) tu peux chopper son AK qui est franchement excellente, si t'arrives à avoir une lunette avec t'es tranquille pour un bon bout de temps. Aprés y'a une progression niveau des armes qui peut se faire ou non c'est selon.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeDim 20 Mai - 11:12

Merci pour ces précieux conseils Very Happy

il est vrai qu'au départ avec un pistolet ou un fusil à double canon c'est une vraie galère, sachant qu'il faut vider pratiquement un chargeur voir plus pour abattre un type selon la distance. De plus les ennemis sont des rois du tir et vous touchent souvent quelque soit la distance, le fait qu'ils soient sans cesse en mouvement n'arrange rien pour les mettre en joue.
Il faut donc la jouer finaud, avancer lentement sans faire de bruit et patienter, entrer dans le tas et c'est la mort assurée en qq secondes.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeDim 20 Mai - 19:49

Conan_the_destroyer a écrit:
Merci pour ces précieux conseils Very Happy

il est vrai qu'au départ avec un pistolet ou un fusil à double canon c'est une vraie galère, sachant qu'il faut vider pratiquement un chargeur voir plus pour abattre un type selon la distance. De plus les ennemis sont des rois du tir et vous touchent souvent quelque soit la distance, le fait qu'ils soient sans cesse en mouvement n'arrange rien pour les mettre en joue.

Vrai que les bots sont des dieux de la gachette, ça a eu tendance à me saouler au début, pour éviter d'être trop prit le froc baissé je te recommande d'utiliser de façon préventive les jumelles pour analyser le territoire, le radar en haut à gauche à un indicateur de présence sur un périmétre autour de toi, fais y attention, ça permet de voir si du monde se pointe, s'ils sont hostiles ils n'apparetront pas (là où les alliés sont en jaunes).

Un petit truc à savoir c'est que la ballistique est plus ou moins "réaliste" (comprendre par là quelques crans au dessus des Call of et autre Battlefield) donc les balles ont des trajectoires courbes et non horizontales. Une fois que tu sais ça le pistolet est plus meurtrier dans la mesure où en visant un peu au dessus à une trentaine de mètres t'as plus de chance de faire un headshot, mine de rien ça aide pas mal quand les balles sont rares. Par contre au fusil mitrailleur essaye de plutôt de viser le milieu du corps, le recul faisant qu'en général la troisiéme balle de la salve frappera au niveau du cou ou du visage.

Le fusil de chasse n'est pas super utile à part contre les mutants comme les pseudo-chiens, les sangsues et les poltergeists, contre les humains ce n'est pas assez précis, pas assez rapide et la résistance des bots étant abusé ils survivent à un coup de chevrotine à bout portant et toi pas, la distance te rendant trop vulnérable c'est à éviter.

Le plus possible essaye de rester à couvert et d'utiliser les touches pour se pencher (A et E par défaut) histoire de t'exposer le minimum quand tu tires, évite les fourés qui te pourriront le champ de vision et ne génneront pas les bots quand ils font feu. Evite de t'abriter derriéres des caisses vu qu'en général les balles les traversent, du coup protection quasi zéro. Si tu rames trop je te recommande de zoner un peu dans la zone de base (du bunker de Sidorovitch au pont féroviaire), ramasser des merdouilles sur les cadavres, essayer de trouver des planques (quand tu fouilles un cadavre s'il a une cache sur son PDA elle sera ajoutée automatiquement sur ta carte personnelle) ça te permettra de te fournir en matériel divers notamment en bandages, médicaments anti radiations et éventuellement munitions. Ca peut te permettre d'acheter une meilleure combinaison à Sidorovich si vraiment tu rammes.

Si possible ne te charge pas trop : en ne gardant pas trop de kit de soins et de bandages(une dizaine-quinzaine maximum) ça se trouve facillement sur les cadavres des ennemis, même chose pour la nourriture une dizaine de bout de pain ou de saucisson suffit pour stopper la faim (qui ralenti la régénération de l'endurance) et guerrir les petites blessures ça se trouve facilement sur les cadavres, pareil pour les munitions, maximum trois cents balles par arme, le tout est de savoir quelle style de balle utilisent les ennemis de manière à se fournir sur eux plutôt que de claquer de l'argent ou de se retrouver à sec et de changer d'armes dans le vif et l'urgence. Une fois que t'auras une arme suffisament précise et une armure décente (celle de stalker ou de mercenaire) tu pourras te passer du pistolet et garder de la place pour les balles de fusil. Un truc important à savoir : (et qui m'a fait défaut au début du jeu) quand tu ramasses l'arme d'un ennemi, fais un clic droit dessus dans ton inventaire pour voir si tu peux la décharger et récupérer les munitions dans le chargeur, ça peut faire la différence vu qu'ils n'ont pas necessairement des munitions sur leur cadavre.

Pour ce qui est des artefacts je t'avoue que j'ai pas précisément de conseils sur le sujet, perso je m'en suis pas beaucoup servi dans cet opus (dans Call of Pripyat ils sont bien plus utiles) notamment à cause des malus qu'ils infligent et qui peuvent être vraiment génants. D'expérience je dirais d'éviter les artefacts anti-radiations et de régénérations (ceux de régénérations à la limite pendant les longs trajets que tu sais relativement sur histoire d'économiser sur les kits de soins). Personellement j'ai joué avec uniquement des artefacts d'endurance (qu'on trouve en général dans des anomalies éléctriques), en en ayant trois à la ceinture ça peut te permettre de courir sans jamais t'essoufler pour peu que tu ne sois pas trop chargé (moins de 50 dans l'inventaire) ce qui mine de rien est un gros avantage vu la taille des maps. Ceci dit si tu trouves des artefacts garde les précieusement pour les vendre, c'est sûrement le commerce qui rapporte le plus et donc permet éventuellement de se prendre un meilleur matériel ensuite.

Voila j'ai un peu pondu un roman mais le jeu donnant trés peu d'indication et la difficulté pouvant décourager (Ca a été mon cas, j'ai laché Shadow of Chernobyl une première fois avant de m'y remettre sérieusement et d'y prendre gout. A noter que j'ai jamais fini un S.T.A.L.K.E.R. dans une autre difficulté que facile (bien que je les ai fais trois fois) ca me parait assez utile pour quelqu'un qui débute.

Au passage je scinde le topic histoire de, ne floodons pas cet innocent sujet sur steam Wink
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeLun 21 Mai - 12:13

J'ai récupéré l'AK de Strellok, elle dépote en effet, cadence de tir plus rapide. J'ai rencontré un mutant en fin de souterrain doué de pouvoirs psychiques que j'ai préféré éviter vu sa puissance de frappe^^. Les 50 kilos sont vite atteints, je me concentre sur les balles et les médocs et bandages, j'ai du abandonner un tas d'objets qui auraient pu grossir mon compte en banque^^.

Une question, comment répare t-on un objet? (arme, protection). C'est un pan de l'histoire qui n'est pas expliqué...^^ Ma cotte de mailles est pratiquement naze, au secours et je n'ai rien trouvé de mieux qui la remplace!

C'est vrai qu'au départ le jeu est repoussant vu sa difficulté, mais le jeu s'impose comme un lieu de survie ou il faut apprendre à gérer son matos et sa façon de combattre ainsi que celle des ennemis. Chaque pas effectué dans une zone est peut-être un pas vers le danger et votre propre mort, ainsi on est sans cesse aux aguets, c'est ce qui fait la qualité du jeu. L'infiltration fonctionne bien tant qu'on a pas été repéré et on peut tuer un ennemi d'un simple coup de couteau. En effet le simple fait de marcher alertera un ennemi proche, donc ne pas hésiter à se mettre à genoux pour progresser afin d'éliminer des ennemis proches sinon on peut se fader à cause d'une inattention, une douzaine d'ennemis qui auront vite fait de vous encercler si la zone le permet.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeLun 21 Mai - 14:23

Conan_the_destroyer a écrit:

Une question, comment répare t-on un objet? (arme, protection). C'est un pan de l'histoire qui n'est pas expliqué...^^ Ma cotte de mailles est pratiquement naze, au secours et je n'ai rien trouvé de mieux qui la remplace!

C'est hélas impossible à faire, un problème qui sera d'ailleurs corrigé dans Clear Sky et Call of Pripyat, autrement dit une combi pétée est bonne pour la poubelle (ou la vente) et t'es bon pour en racheter une autre. Si je me souviens bien il y a une armure dans une caisse de la planque de Strelok (casse les avec un coup de couteau) aprés je ne sais plus trop ce qu'elle vaut. Si tu peux tenir jusque là va plutôt voir le barman, si tu lui files les documents il te donnera une nouvelle mission et au passage une combinaison plus puissante que celle de base (si t'as toujours la veste du début). Un conseil, où que tu sois essayes d'explorer vraiment partout, on peut trouver totalement par hasard une des meilleures armures du jeu si on fait attention.

Citation :
C'est vrai qu'au départ le jeu est repoussant vu sa difficulté, mais le jeu s'impose comme un lieu de survie ou il faut apprendre à gérer son matos et sa façon de combattre ainsi que celle des ennemis. Chaque pas effectué dans une zone est peut-être un pas vers le danger et votre propre mort, ainsi on est sans cesse aux aguets, c'est ce qui fait la qualité du jeu. L'infiltration fonctionne bien tant qu'on a pas été repéré et on peut tuer un ennemi d'un simple coup de couteau. En effet le simple fait de marcher alertera un ennemi proche, donc ne pas hésiter à se mettre à genoux pour progresser afin d'éliminer des ennemis proches sinon on peut se fader à cause d'une inattention, une douzaine d'ennemis qui auront vite fait de vous encercler si la zone le permet.

Le truc con en fait c'est que si tu connais un peu les mécanismes et le reste et avec une arme correcte le jeu devient presque ""facile"" une fois que t'as passé la zone de départ et que t'arrives au lac Yantar (enfin quand tu le refais, la première fois c'est un peu la panique totale).

Tu me diras quand tu l'auras fini si t'as réussi à avoir la vraie fin.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 22 Mai - 11:10

J'ai récupéré la lunette et un lance-grenade, je suis au labo et j'ai récupéré une bonne combinaison. Et en plus il y a plusieurs fins, lol!
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 22 Mai - 11:19

Conan_the_destroyer a écrit:
Et en plus il y a plusieurs fins, lol!

Y'en a 7, cinq "fausses" et deux "vraies". L'accés aux différentes fins dépend ce que t'as fais dans le jeu, dans ton attitude par rapport aux factions et aux autres stalkers ainsi qu'à ta quéte sur Strelok. J'en dis pas plus histoire de te laisser découvrir, sachant qu'il faut vraiment le vouloir pour arriver du premier coup à chopper les vraies fins (Il m'a fallu trois tentatives pour trouver comment, et mine de rien c'est super satisfaisant pour tout ce que tu y apprends et comment ça change ta façon de voir tout le jeu).
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 22 Mai - 23:52

Apres avoir récupéré les docs ds le labo je me suis fadé les 3/4 du groupe de soldats qui m'attendait avec mon pistolet faute de munitions pour mitraillette et impossible de fouiller les cadavres sous peine d'être descendu illico, quelle galèèèèère! Enfin mission remplie. J'ai fait une quête secondaire pour récup un canon mais rendu là-bas...pas de canon!!!!!!!!Aaaarrrgh! du coup je suis rentré au premier camp et j'ai comme quete de défendre avec tous les stalkers le camp qui va etre assiégé pendant la nuit. Donc j'attends^^...
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 22 Mai - 23:57

La quète du fusil de famille du mec qui chiale au bar de la base du devoir (si c'est bien de celle là dont tu veux parler) est buggée comme pas permis, je sais pas si un patch l'a corrigé, personnellement je l'ai jamais finie, faudrait que je retente un de ces quatre.

Je suis impressioné ceci dit que t'ai trouvé du premier coup comment sortir de la pièces avec les cuves.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMer 23 Mai - 0:25

Quand tu récupères la doc tu es assailli par les flammes, après etre mort plus de dix fois je suis descendu illico mais la porte est en flammes et boquée, j'ai constaté que je n'étais plus attaqué en étant adossé à la porte et j'ai visé sans conviction un halo électrique qui se déplaçait suivant un shéma précis, j'ai vu qu'à un moment le halo faisait des étincelles donc j'ai continué à tirer dessus, j'ai épuisé mes dernières balles d'ak ici^^.

Je suis aussi tombé sur le deuxième code de la porte par pur hasard alord que j'ai galéré hier pendant deux plombes dans ce labyrinthe pour le trouver.

C'est bien cette quete du gas qui a perdu son canon pendant une mission et qui pleure. Je ne sais pas si le jeu que tu télécharges sur steam est pourvu de tous les patchs.

La quete est simple mais le canon n'est pas a l'endroit indiqué, je pense qu'il est normalement dans un mirador mais rien en haut ni en bas.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMer 23 Mai - 9:49

Conan_the_destroyer a écrit:
Quand tu récupères la doc tu es assailli par les flammes, après etre mort plus de dix fois je suis descendu illico mais la porte est en flammes et boquée, j'ai constaté que je n'étais plus attaqué en étant adossé à la porte et j'ai visé sans conviction un halo électrique qui se déplaçait suivant un shéma précis, j'ai vu qu'à un moment le halo faisait des étincelles donc j'ai continué à tirer dessus, j'ai épuisé mes dernières balles d'ak ici^^.

Sur le début j'ai fais pareil, tourné en rond pendant un moment à crever, j'en ai eu marre et j'ai raccroché, un peu plus tard dans la soirée j'en ai parlé avec quelqu'un qui avait déjà fait le jeu, comme ça que je appris la marche à suivre, ça m'a bouffé toutes mes munitions d'IL 86, qui ne sont pas les mêmes que celle de l'AK d'où gros problème pour me servir sur les soldats qui arrivaient.

Citation :
C'est bien cette quete du gas qui a perdu son canon pendant une mission et qui pleure. Je ne sais pas si le jeu que tu télécharges sur steam est pourvu de tous les patchs.

La quete est simple mais le canon n'est pas a l'endroit indiqué, je pense qu'il est normalement dans un mirador mais rien en haut ni en bas.

Dixit une connaissance sur un autre forum

Trias a écrit:
- De un, je croyais que le fusil était planqué dans un casier dans une baraque, mais le repère de quête (sorte d'étoile) m'indiquant un autre niveau, j'avais mis un bout de temps à chercher ailleurs

-De deux, en fait il faut passer par un tunnel sur la gauche de l'hélicoptère des scientifiques, et le fusil ne se trouve pas sur le cadavre, mais dans un conteneur métallique rouge immédiatement derrière lui (il faut monter dessus, puis y rentrer, et bingo).

En espérant que ça t'aide. Parler de ça m'a donné envie de le réinstaller.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMer 23 Mai - 11:36

C'est vrai que le repère n'est pas en vert et donc cela montre que le canon est sous terre, je n'ai pas tilté bien que j'ai déjà rencontré ce problème sur d'autres missions. je retenterais plus tard... Rolling Eyes

Un tunnel sur la gauche de l'hélico ok mais tout dépend de quel côté de l"hélico on se positionne^^, mais je vois en souvenir l'hélico qui est écrasé dans la grande cour.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeVen 25 Mai - 11:26

Il n'y a pas d'hélico, en fait c'est un soldat qui a ramassé le canon et il faut deviner lequel, bonne chance...pas eu le temps de flinguer les ennemis, la mission s'étant annulée qq minutes après...
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeVen 25 Mai - 14:45

Conan_the_destroyer a écrit:
Il n'y a pas d'hélico, en fait c'est un soldat qui a ramassé le canon et il faut deviner lequel, bonne chance...pas eu le temps de flinguer les ennemis, la mission s'étant annulée qq minutes après...

Problème de l'IA qui pille les cadavres et les planques je dirais. Content que t'en sois sorti en fait. Si ma mémoire est bonne l'hélico n'apparait qu'à partir d'un certain moment de la quète principale. L'annulation de mission c'est du à la limite de temps du jeu (soit 24h ingame) ce qui est je trouve trop court, je crois qu'il y a un mod pour stopper ça, mais où le trouver ....
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeVen 25 Mai - 18:32

Je m'occupe des zombies au labo x-16, vraiment hard, au rythme ou ça va je vais etre a court de munitions, en plus je meurs de faim et je n'ai rien à manger.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeDim 27 Mai - 12:21

A ta place en sortant du complexe j'irais voir le mec du labo histoire de voir s'il vend pas un GP37, si tu continue la quéte principale les ennemis auront les munitions qui vont avec, accessoirement c'est un fusil puissant, précis et avec une lunette intégrée. Si le scientifique n'en vend pas essaye d'aller voir le barman à la base du Devoir, logiquement il devrait en avoir un, au pire y'en a sur les gars de Liberté quand tu montes au Nord.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeDim 27 Mai - 12:49

Je vais faire demi-tour, trop dur, faut que je mange, en espérant revenir au marchand du labo à temps.

Au nord j'y suis allé et reparti en faisant une quete(sangsues), il fallait choisir sa faction semble t-il. Au camp de la liberté ça a buggé, je pouvais tuer tout le monde au couteau sous les yeux des autres soldats sans que ça réagisse, je n'ai pas sauvegardé.^^
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeDim 27 Mai - 13:08

Ca doit être une quète générée aléatoirement, j'en ai aucun souvenir. Sur le chemin du nord y'a une mission que peuvent te filer des mecs du Devoir, je l'ai faite une fois pas deux, trop longue, trop hard, pas en accord avec mes principes personnels. Par contre je suis pas sur que le mec du labo vende de la bouffe, au pire trouve un stalker isolé et fume le.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeLun 28 Mai - 11:24

J'ai fait la mission du devoir (s'emparer du camp de la liberté) au final 8000 rb et c'est tout, j'ai dégoté de bonnes protections, il y a un lance grenades mais trop lourd. Ca serait bien de pouvoir porter plus, j'ai annulé la quete labo x16 en rechargeant plus en arriere, trop trop dur.
J'ai un casque psi, je sais pas a quoi il sert. pour l'instant je fais des quetes annexes.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeLun 28 Mai - 16:17

Pour le X16 c'est pas trop dur dans l'esprit. Faut entrer dedans, une fois à l'intérieur tu cherches la grande pièce avec les générateurs psys, Y'a quatre ou cinq terminaux dans la pièce (peuplée de zombies). La protection psy te laisse un délai d'environ 5 minutes quand tu entres dans la salle (sinon les ondes psy te cramment le ciboulot). Son efficacité dépend de comment t'as gérer sur la mission que le gars du bunker où il faut escorter le scientifique qui fait les relevés et que tu dois protéger des zombies. Le plus dur sera la sortie mais bon ça ... Si jamais tu rames trop essaye d'acheter la combinaison SEVA au doc du labo, elle protége assez bien de tout ce qui est balle et anomalies chimiques.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 29 Mai - 0:00

J'ai fini la quete labo x16 avec plus de munitions et une mitraillette s01 qui peut sniper plus loin que l'ak, je n'ai pas pris la tenue de scientifique mais une combinaison de milieu de gamme et ça a passé, ouf! le décompte était de trois minutes 50.

Dire que la première fois j'étais à une manette près pour réussir mais plus assez de munitions^^.
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 29 Mai - 11:10

Conan_the_destroyer a écrit:
J'ai fini la quete labo x16 avec plus de munitions et une mitraillette s01 qui peut sniper plus loin que l'ak, je n'ai pas pris la tenue de scientifique mais une combinaison de milieu de gamme et ça a passé, ouf! le décompte était de trois minutes 50.

Perso la première j'étais à 20 secondes sur le dernier levier (j'avais fais la connerie de me surcharger d'artefacts, oui d'artefacts le truc qui pése rien pourtant ...), je me suis retrouvé à trainer la patte dans les marches avec 20 zombies, le temps que je m'en sorte j'avais perdu 2 minutes au moins, j'ai runné pour fermer les boutons avec une peure panique quand j'ai cru en avoir raté un (il était en fait sur la passerelle au dessus). J'ai fui le labo avec cinquantes cartouches maximum (chargeur actuel inclus). J'ai tellement radiné que j'ai eu les snorks des tunelles au couteau en furtif pour pouvoir économiser du plomb. A peine sorti je me suis barré la queue entre les jambes sans demander mon reste.

Sinon t'as réussi à trouver Spectre dans le labo ?
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 29 Mai - 14:09

J'ai trouvé le cadavre de spectre et ses documents, j'ai pu snipé le mutant aux pouvoirs psy sans qu'il daigne m'attaquer. J'ai récup sa combinaison régénérante que j'ai donné au scientifique du labo et en échange on a une super combinaison bien plus interessante qui protege des armes, du feu, des radiations et de l'électricité...

Pour la quete labo 16 il ne faut pas entrer tout de suite et ainsi déclencher le chrono, je me suis mis à l'entrée et j'ai snipé un zombie dont les coups de feu en ont attiré trois autres que j'ai pu buter(faut etre patient car ils descendent lentement les étages pour te rejoindre en bas).

Ainsi avec 4 zombies en moins, je suis entré avec le chrono déclenché et on peut actionner deux manettes sans soucis et perte de temps.

une question: peut-on porter plus que 50 kilos? c'est trop limite je trouve...

je dois voir le doc mais la quete ne m'indique plus rien sur le lieu de rencontre une fois une certaine zone franchie... des que je quitte cette zone, la fleche revient et me dit de faire demi-tour...

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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitimeMar 29 Mai - 14:34

Conan_the_destroyer a écrit:

une question: peut-on porter plus que 50 kilos? c'est trop limite je trouve...

A moins d'un mod (qui buggait chez moi en me pourrissant mes sauvegardes) non, ceci dit tu peux dépasser cinquantes kilos, le truc c'est juste que ça va te bouffer à mort d'endurance (la marche normale fatigue c'est dire) donc à éviter. C'est pour moi un des gros défauts du premier S.T.A.L.K.E.R. (Call of Pripyat arrange ça en permettant de thuner son armure pour la rendre plus légére ou permettre de porter plus de charges ce qui 'achement pratique)

Citation :
je dois voir le doc mais la quete ne m'indique plus rien sur le lieu de rencontre une fois une certaine zone franchie... des que je quitte cette zone, la fleche revient et me dit de faire demi-tour...

Essaye de lui parler pour voir, sinon regarde le PDA les missions que tu as, je crois qu'aprés Yantar faut retourner voir le barman pour qu'il te file une autre quète lié à ce que tu as découvert au X16, t'es sur d'avoir récupéré les documents avant de partir ?
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MessageSujet: Re: S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. Icon_minitime

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